RPG游戏以地图设计为核心,一个好的游戏必须有很好的地图设计,因为地图是玩家最重要的活动区域,很多玩家都会在地图上停留比安全区更长的时间,所以从某种意义上来说,地图的优秀程度代表了整个游戏的优秀程度。
许多老玩家都忘不了赤月洞穴这张地图,它刚更新的时候,可以说是令一大群玩家绝望,因为它的难度实在是太高了,很多玩家甚至无法成功击杀boss,这是一种很夸张的说法,这代表了上一版的装备已经毕业了,甚至无法完成开荒。
尽管说新地图比旧地图难是很正常的,但赤月洞穴的问题就在于难度太高了,按照正常的新地图,这个难度应该是赤月地图的二分之一。但从另一个角度来看,这也是合理的,因为在赤月洞穴升级时,玩家的装备早已停滞不前,如果赤月洞没有难度的话,玩家可能会因为过于无聊而放弃游戏。
而且赤月洞穴并没有让玩家失望,非常具有挑战性,首先不谈boss赤月洞穴的最后一面,甚至是外围的小怪蛛,都有很高的难度。这类蜘蛛不同于一般的蜘蛛,种类繁多,其中最强的就是黑身蜘蛛和钢牙蜘蛛,它们给来往的玩家们带来了不少麻烦。除蜘蛛外还有血巨人这类较硬的怪兽,一般一个小队遇到一个血巨人,就会费很大的劲。一开始人们开荒的时候,可以说是被这些妖怪折磨得欲仙欲死。